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voice recorder, am 26.12. 2002 um 03:39:57 Uhr
deterritorialisierung

ilo

international labour organisation,
internationale arbeiterorganisation




gerkerbter raum glatter raum exteritorrialität der

kriegsmaschine

deterritorialisierung

Computerspielen.

Auch für die Auseinandersetzung mit »Krieg« als Thema oder Element von Computerspielen ist eine Gliederung nach
Spielarten zunächst wenig hilfreich, da sich Kriegs- und Kampfsequenzen über verschiedenen Arten von Computerspielen
verteilen, vor allem findet man sie jedoch in den Bereichen Action-, Strategie- und Simulations-Spiele. Vom Einzelkämpfer
über die Steuerung eines Waffensystems (Panzer, Flugzeug...) bis hin zum generalstabsmäßig angelegten, strategischen
Planspiel geht die Palette kampf- oder kriegsorientierter Handlungen, wobei in einem Spiel auch unterschiedliche Elemente
nebeneinander auftreten können. Eine differenzierte inhaltliche Kategorisierung ist notwendige Voraussetzung für eine
fundierte Betrachtung. Im Rahmen unseres Forschungsprojektes wurde daher ein umfangreiches Kategoriensystem
entwickelt, das vollständig oder auch in Teilen zur strukturierten Beschreibung von Computerkriegsspielen eingesetzt
werden kann (Streibl et al. 1996).

Schon bei einem schnellen Überblick über das Genre der Computerkriegsspiele zeigen sich in vielen Bereichen große
Unterschiede, so u.a.

in der Gestaltung: Grafik- und Soundqualität, Abstraktheit bzw. Realitätsnähe der Darstellung etc.;
in den Bewegungs- und Handlungsmöglichkeiten: von eindimensionaler Bewegung und einem minimalen Set von


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