::[ SDL-F.A.Q ]::
1.a.SDL? Was ist das?
SDL ist eine freie Plattform-übergreifende Multimedia-Programmierschnittstelle (API) für...
Spiele
Spiele-SDKs
Emulatoren
Demos
Multimedia-Anwendungen
1.b.Und was heisst das genau ?
Die SDL stellt dir somit eine einheitliche, plattformunabhängige Schnittstelle zur Multimediaprogrammierung zur Verfügung. Dies entsprich ungefähr dem, was DirectX(tm) unter Windows(tm) darstellt und eignet sich ideal zur Spiele- und Multimediaentwicklung, ohne daß man sich Gedanken über die systemspezifische Ansteuerung der einzelnen Multimediakomponenten (Grafikkarte,CD-Rom,Soundkarte,etc) machen muss.
2.Was kann SDL?
Videoausgabe
Ereignis-Behandlung
Audioausgabe
Audio-CDs
Threads
Timer
Konvertierung der Bytereihenfolge
3.Auf welchen Plattformen läuft SDL?
Linux
Windows (32 Bit)
BeOS
MacOS, MacOS X
inoffizielle oder noch nicht fertige Portierungen
4. Ist SDL frei verfügbar ?
Ja, die SDL steht, wie auch die meisten der SDL-Bibliotheken, unter der GNU Lesser General Public License und ist daher für jeden frei erhältlich.
5. Wer hat die SDL entwickelt ?
Sam Lantinga, heute Software Ingenieur bei Blizzard Entertainment, hat während seiner Arbeit (1999-2001) bei LokiGames eine Multimediaplattform entwickelt die Loki als Basis zur Portierung von Windows-Spielen nutzte: die libSDL.
Sam maintained SDL noch heute, und ist auch einer der Hauptentwickler.
http://www.libsdl.de/
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