Adventure
Bewertung: 3 Punkt(e)Wenn du durch den dunklen Gang nach Osten gehst, kommst du in die Kammer mit den Kotzkelchen. DerSagenumwobeneKelchderKotze999 ist gefährlich - fass ihn nicht an, sonst gerätst du in ein Labyrinth, aus dem es kein Entrinnen gibt! Gehst du nach Norden, rutschst du durch einen Schacht in die Vernetzungsstelle01. Von dort aus kommst du zu vielen anderen Vernetzungsstellen, aber ob dir das weiterhilft?! Nach Westen solltest du auch nicht gehen, denn hinter der magischen Wand befindet sich die Falltür zur Blasterhölle. Am besten du gehst zurück, suchst den geheimnisvollen Fotzenschleim. Hast du ihn gefunden, frage nach der versteinerten Feuerwehrtrachtengruppe. Dort wirst du einen Passierschein erhalten. Damit kannst du mit Yadgar im Tretboot nach Afghanistan fahren.