«[...] ‹Das Beliebigkeitsspiel›, antwortete Argax. Er winkte den Spielern zu und rief: ‹Brav, meine Kinder! Nur weiter so! Nur nicht aufgeben!› Dann wandte er sich wieder Bastian zu und raunte ihm ins Ohr: ‹Sie können nichts mehr erzählen. Sie haben die Sprache verloren. Darum habe ich diese Spiel für sie ausgedacht. Es beschäftigt sie, wie du siehst. Und es ist sehr einfach. Wenn du einmal nachdenkst, dann musst du zugeben, dass alle Geschichten der Welt im Grunde nur aus sechsundzwanzig Buchstaben bestehen. Die Buchstaben sind immer die gleichen, bloss ihre Zusammensetzung wechselt. Aus den Buchstaben werden Wörter gebildet, aus den Wörtern Sätze, aus den Sätzen Kapitel und aus den Kapiteln Geschichten. Da schau, was steht dort?›
Bastian las:
HGIKLOPFMWEYVXQ
YXCVBNMASDFGHJKLÖÄ
QWERTZUIOPÜ
ASDFGHJKLÖÄ
MNBVCXYLKJHGFDSA
ÜPOIUZTREWQAS
QWERTZUIOPÜASDF
YXCVBNMLKJ
QWERTZUIOPÜ
ASDFGHJKLOÄYXC
ÜPOIUZTREWQ
ÄÖLKJHGFDSAMNBV
GKHDSRZIP
QETUOÜSFHKÖ
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QWERTZUIOPÜASD
MNBVCXASD
LKJUONGREFGHL
‹Ja›, kircherte der Argax, ‹so ist es meistens. Aber wenn man es sehr lang spielt, jahrelang, dann ergeben sich manchmal durch Zufall Wörter. Keine besonders geistreichen Wörter, aber wenigstens Wörter. “Spinatkrampf” zum Beispiel oder “Bürstenwürste“ oder “Kragenlack“. [...]»
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Dieses (wohlgemerkt: buchstabengetreu übertragene!) Zitat aus «DieUnendlicheGeschichte» von Michael Ende erinnert mich irgendwie an ein anderes, assoziativ-interaktives Internet-Spiel ...
Wer weiss, wenn man dieses assoziative Spiel sehr lange spielt, jahrelang, dann werden die obenstehenden Buchstaben vielleicht sogar irgenwann mal gelb ... wie lange es wohl dauern wird?
PS: Auch mondenkind hat sich im Beliebigkeitsspiel schon des öfteren versucht. Nach sehr, sehr, sehr langer Zeit ergaben sich zufälligerweise auch irgenwann irgendwelche Wörter. Aber das sind alles andere Geschichten und sollen ein andermal erzählt werden (beispielsweise unter > Werdling > Walche und > Somfro – zugegebenermassen nicht sehr geistreiche Wörter, aber wenigstens Wörter …)
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